El secreto de la magnífica animación en primera persona de Apex Legends: ¿Cámaras en la boca?
Fotos de referencia y video son herramientas clave en el mundo de la animación 3D. En juegos en tercera persona o cinemáticos, son una poderosa herramienta para observar el movimiento de objetos del mundo real, y pueden informar a un animador en la creación de visuales elegantes que aún tienen un toque de realismo.
Los juegos en primera persona como Apex Legends de Respawn Entertainment enfrentan un desafío único con las referencias de animación. Los objetos se ven diferentes cuando se ven en primera persona que cuando se ven desde una distancia. Qué tan cerca o lejos están las manos u objetos de un personaje de su cuerpo puede ser crucial para vender algo como, por ejemplo, las animaciones de lujo que acompañan a los caros Heirlooms de Apex Legends.
En la Game Developers Conference de 2024, la animadora Haydn Cooper reveló su sorprendente técnica para capturar increíbles y de alta calidad, sin igual, imágenes de referencia en primera persona: pegando un Popsocket en una cámara de teléfono y sosteniéndola con la boca.
¿Por qué un animador de juegos debería sostener una cámara con la boca?
La configuración de Cooper es sorprendentemente simple. Necesitas tres piezas de equipo: 1. Una cámara de teléfono inteligente modestamente potente. 2. Una funda de teléfono barata. 3. Un Popsocket o un agarre de teléfono circular similar.
¡Eso es todo lo que necesitas!
Una imagen poderosa.
El razonamiento detrás del método de Cooper (ligeramente poco higiénico) es doble. Ella reconoció que la mayoría de animadores se las arreglan bien con cámaras Gopro montadas en la cabeza, pero las Gopros requieren configuración, y no es un proceso rápido revisar el metraje y lo que necesitas cambiar. Desplazarse por la galería de fotos de tu teléfono y ver el metraje es un proceso mucho más rápido.
En segundo lugar, colocar una cámara a la altura de la boca es un ángulo ligeramente mejor para recrear cómo se ven las cámaras en primera persona en los juegos. Colocar la cámara en el centro de la cara y capturar una imagen en 16:9 de lo que se está viendo, ayuda a establecer el nivel de los ojos adecuado para el jugador. Una cámara Gopro montada en la cabeza podría estar desviada por unos pocos grados y dar una sensación diferente al video de referencia.
Los resultados hablan por sí mismos. Cooper mostró el metraje de referencia capturado para dos animaciones de Apex Legends vinculadas a los Heirlooms de los personajes Wraith y Fuse. Con el metraje de Fuse, practicó lanzando una moneda una y otra vez para imitar a Fuse atrapando una púa de guitarra lanzada desde su lanzagranadas.
Para Wraith, Cooper capturó un metraje de alta calidad de ellos mismos volteando un Kunai. Observando cada video, fue capaz de identificar los matices de los movimientos y mejorarlos a través de la animación para darle a cada personaje un poco más de "chispa" que encaje con el estilo exagerado del juego.
Es una técnica increíble para la animación en primera persona, siempre y cuando limpies ese agarre de teléfono cuando termines de grabar.
Esta historia ha sido actualizada para reflejar correctamente los pronombres del hablante.
Game Developer y Game Developers Conference son organizaciones hermanas bajo Informa Tech.