Ubisoft se une a la moda roguelike con The Rogue: Prince of Persia
La serie Prince of Persia de Ubisoft está teniendo un resurgimiento en 2024, y se trata de abrazar las raíces de desplazamiento lateral del original. Hoy Ubisoft presentó un juego de Prince of Persia llamado The Rogue: Prince of Persia, el segundo juego de la marca Prince of Persia que se estrena este año.
Con The Rogue: Prince of Persia, el desarrollador Evil Empire aporta su experiencia en el desarrollo de Dead Cells con el alcance y el sentido de aventura de la serie Prince of Persia. El juego también seguirá el precedente de lanzamiento en Early Access de Dead Cells, con una serie de actualizaciones de contenido ya en camino.
En una entrevista por correo electrónico con Game Developer, la directora del juego Lucie Dewagnier y el director de arte Dylan Eurlings compartieron detalles sobre el proceso de llevar la serie Prince of Persia al género roguelike, y cómo el tiempo de Evil Empire trabajando en Dead Cells les enseñó la importancia de mantenerse fieles a lo que hace que las aventuras clásicas en 2D sean tan disfrutables.
The Rogue: Prince of Persia enfatiza la fluidez en la plataforma y combate sobre actualizaciones complejas
En The Rogue: Prince of Persia, asumes el papel del Príncipe, heredero del trono de un reino ficticio inspirado en la ciudad persa de Ctesifonte. Tras una invasión de un ejército huno liderado por un despiadado caudillo, el Príncipe intenta y falla en repeler a los numerosos enemigos y generales que han invadido el reino, pero inevitablemente cae en batalla.
Gracias a un misterioso artefacto en su posesión, el Príncipe regresa al comienzo de su misión conservando el conocimiento de sus intentos anteriores. Utilizando sus experiencias y habilidades en crecimiento, el Príncipe desbloquea nuevas tácticas y habilidades para igualarse al ejército huno, y se encuentra con más de los poderes mágicos que habitan en la tierra.
Imagen vía Evil Empire/Ubisoft.
The Rogue incluye muchas características familiares de los roguelites de juegos como Dead Cells y Hades, como los escenarios generados proceduralmente, las caídas de botín aleatorias y un entorno expansivo que se vuelve más denso a medida que exploras. Sin embargo, la versión de Evil Empire de Prince of Persia se mantiene fiel al enfoque de la serie en un combate acrobático y una plataforma de ritmo rápido. En general, se preocupa menos por ser un action-RPG que espera que los jugadores manejen números y complejos armamentos.
Según el director de arte de Evil Empire, Dylan Eurlings, The Rogue: Prince of Persia se trata de abrazar el sentido de aventura del Prince of Persia original y inyectar ese espíritu en el molde de un roguelite, donde cada carrera presenta nuevos retos de combate y recorrido para superar."
En The Rogue: Prince of Persia, los jugadores se embarcan en una satisfactoria exploración de recorrido, combinada con combate ambiental de ritmo rápido. Eso es lo que hace que el juego sea tan único: siempre debes estar en movimiento y usar tu entorno para desplazarte y luchar contra enemigos. La mecánica de la carrerra en pared en sí misma es nuestra característica más única, algo que nunca se ha hecho en los roguelites en 2D.
Vivir y morir (y repetir) en la antigua Persia
Jugar a The Rogue: Prince of Persia es una experiencia única, diferente a otros juegos de acción en 2D. Comparte similitudes con la experiencia de metroidvania reciente de The Lost Crown pero se destaca por su enfoque en mantener fresca cada corrida.
La icónica carrera en pared añade una dimensión única a las secuencias de plataformas en expansión y encuentros de combate. La carrera en pared solo ocurre en secciones del nivel donde las paredes están marcadas por pasos, pero su colocación cambia la sensación de desplazamiento en un género que normalmente se basa en dobles saltos como barreras de habilidad y progresión.
El nuevo roguelite de Evil Empire se sintió mucho como una actualización del clásico juego de Prince of Persia pero con un enfoque más rápido y fácil de entender. Según el director del juego, su trabajo en Dead Cells les enseñó la importancia de tener un elemento de "diversión instantánea", que asegura que su juego sea fácil para que todos los jugadores se adentren antes de añadir los desafíos y pruebas familiares por los que se conoce a la serie Prince of Persia.
Imagen vía Evil Empire/Ubisoft.
Con The Rogue: Prince of Persia, la experiencia del juego se inclina más hacia el combate acrobático y la plataforma en avance de la serie, lo cual es un cambio agradable para los juegos roguelike cargados de estadísticas.
The Rogue también enfatiza la narrativa e investigar tu mundo. Una adición sorprendente fue que el juego tiene un sistema de tablero de memoria, donde el Príncipe lleva un registro de cada interacción con los personajes secundarios de las zonas que explora. Algunos de estos personajes darán al Príncipe información sobre cómo acceder a nuevas áreas y encontrar secretos ocultos, lo que nuevamente se suma al tablero de memoria.
Inspirado por otros roguelites, el tablero muestra la lista de personajes que los jugadores encontrarán en el juego.
Hasta ahora, The Rogue: Prince of Persia parece mantenerse fiel a la fórmula clásica de la serie y ofrecer un enfoque estilizado del género. Al igual que con Dead Cells, Ubisoft y Evil Empire lanzarán The Rogue como un juego en Early Access el 14 de mayo, y los desarrolladores recibirán comentarios de la comunidad de jugadores en su período previo a la versión 1.0.
Este será el primer juego de Ubisoft que se estrenará en Early Access, una estrategia de lanzamiento que se considera un impulso fundamental para el éxito de muchos juegos roguelike, incluidos Dead Cells, Hades y Against the Storm de Eremite Games.
Para la directora del juego Lucie Dewagnier, el salto de Evil Empire a Prince of Persia fue una oportunidad para llevar sus éxitos en Dead Cells a una serie que los desarrolladores tienen en alta estima. 'Fue muy emocionante para nosotros trabajar en un juego de Prince of Persia y la colaboración fue genial', dijo la directora del juego. 'Ubisoft confió en nosotros para hacer un gran juego y nos dio mucha libertad creativa para que pudiéramos dar vida a nuestra visión. Hicimos nuestro mejor esfuerzo para respetar los pilares de PoP que tanto aman los fans mientras creamos una nueva y emocionante experiencia roguelite'.