Roblox es 'el mayor regalo' para los desarrolladores adolescentes, no explotación, dice el jefe de estudio
"Creo que realmente nos estamos enfocando en el aprendizaje, el currículo, si lo desea, y realmente capacitando a las personas para que sean profesionales."--Jefe de estudio de Roblox, Stefano Corazza
Durante años, Roblox ha enfrentado críticas y acusaciones sobre cómo explota a jóvenes jugadores y desarrolladores. Pero el jefe de estudio Stefano Corazza dice que la plataforma ha hecho más bien que daño.
Durante la GDC, Corazza habló con Eurogamer sobre varios temas, incluida la relación del juego con los niños. En los últimos años, se ha arrojado luz sobre cómo presuntamente paga poco a los adolescentes desarrolladores que crean contenido para otros jugadores.
Esto puede ser particularmente doloroso debido a la tasa de conversión y a que los creadores solo reciben el 30 por ciento de los ingresos. Roblox Corp argumentó previamente que los servicios de suscripción pueden ayudar a compensar la diferencia.
La optimismo de Corazza estaba más orientado hacia sus beneficios profesionales. Para él, "ofrece a las personas en cualquier lugar del mundo la capacidad de conseguir un trabajo e incluso un ingreso".
"Puedo tener 15 años, estar en Indonesia, vivir en un barrio pobre", continuó. "Y ahora, con solo una computadora portátil, puedo crear algo, ganar dinero y luego sostener mi vida".
Sí, Roblox Studio ha empoderado a los adolescentes, quienes según él le dijeron que no se sienten explotados. Esos creadores supuestamente llamaron a sus pagos 'el mayor regalo' y les proporcionaron suficiente dinero para retirarse.
En total, Corazza dice que Roblox está cerca de los $1 mil millones en términos de dinero distribuido a los creadores. La compañía ha afirmado previamente que la "gran mayoría" de los creadores remunerados tienen 18 años o más.
Además, Corazza abogó por el valor cultural de Roblox al elogiar cómo ha logrado que los niños se interesen en la programación. "Imagina a los millones de niños que aprenden a codificar cada mes. [...] Puedes conseguir un trabajo en la industria tecnológica en el futuro y decir, '¡Hola, soy programador!', ¿verdad?"
La conversación más larga de Eurogamer con Corazza se puede leer aquí.