Exalumno de Epic Games se une a AGBO de Russo Bros. para nuevo departamento centrado en la tecnología
La compañía mediática AGBO ha lanzado un nuevo departamento de Innovación encargado de construir herramientas creativas propietarias que pueden ser utilizadas en \"plataformas diversas\"
Hasta ahora, la compañía fundada por Joe y Anthony Russo (de fama de MCU) no se ha adentrado en los juegos. Pero su comunicado de prensa señala que el departamento abarca diferentes medios y plataformas, en los cuales los juegos están convirtiéndose en una parte clave para los planes de transmedia de las compañías.
El departamento se divide en tres equipos: creativo, tecnología inmersiva y tecnología de producción. La tecnología inmersiva estará a cargo de Josh Andersen, quien anteriormente trabajó como programador líder en Epic Games.
Durante su tiempo en Epic, trabajó en la versión de PC e iPhone de Fortnite, junto con la trilogía de Infinity Blade y Shadow Complex. Su equipo "apoyará [las] expresiones de sus activos en diferentes medios"
Andersen marca la segunda contratación en AGBO proveniente de Epic. Donald Mustard, director creativo de Fortnite antes de salir del estudio el año pasado, se unió a AGBO como socio poco después.
A la cabeza del equipo de Tecnología de Producción está Glenn Derry, arquitecto de tecnología jefe en Avatar y Minority Report. El comunicado menciona su introducción del concepto de \"producción virtual\" en la producción cinematográfica y de videojuegos.
Finalmente, Creative está dirigido por Ryan McNeely y John Cranston. Su estudio de producción virtual VisualCreatures trabajó previamente con Epic, Netflix y Apple, y fue adquirido por AGBO el año pasado.
En el comunicado de prensa, Mustard señala que estos equipos ayudarán en la "evolución de AGBO como un estudio moderno. Con Jake al mando, este equipo cumplirá la ambición a largo plazo de AGBO de desarrollar propiedad intelectual completamente original desde cero internamente."
El deseo de AGBO de lanzar nuevas propiedades fue señalado previamente cuando el creador de MapleStory, Nexon, invirtió $400 millones en el estudio. En ese momento, se esperaba que la inversión llevara en parte a experiencias virtuales, pero aún no ha sucedido nada al respecto.